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고등학생 손자를 위한 파이썬 학습 커리큘럼

열공노년 2025. 2. 5. 16:38
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고등학생 손자를 위한 파이썬 학습 커리큘럼

고등학생 손자를 위한 파이썬 학습 커리큘럼을 구성할 때, 기초부터 시작해 점진적으로 복잡한 개념을 다루는 것이 중요합니다. 아래는 단계별로 구성된 12주 커리큘럼 예시입니다. 각 주차별로 학습할 내용과 간단한 프로젝트를 포함시켜 학습 동기를 유지할 수 있도록 했습니다.

파이썬 에디터 Spyder

1주차: 파이썬 소개 및 환경 설정

  • 학습 목표: 파이썬의 기본 개념 이해 및 개발 환경 설정
  • 학습 내용:
    • 파이썬이란? (특징, 활용 분야)
    • 파이썬 설치 (Anaconda 또는 VS Code 추천)
    • Jupyter Notebook 또는 IDE 사용법
    • 기본 문법: print(), 주석, 변수, 데이터 타입 (정수, 실수, 문자열)
  • 미니 프로젝트: 자신의 이름과 나이를 출력하는 프로그램 작성

2주차: 기본 연산 및 입력/출력

  • 학습 목표: 연산자와 입력/출력 방법 학습
  • 학습 내용:
    • 산술 연산자 (+, -, *, /, //, %, **)
    • 비교 연산자 (==, !=, >, <, >=, <=)
    • 논리 연산자 (and, or, not)
    • input() 함수를 사용한 사용자 입력 처리
  • 미니 프로젝트: 간단한 계산기 프로그램 작성 (두 수를 입력받아 사칙연산 수행)

3주차: 조건문과 반복문

  • 학습 목표: 조건문과 반복문을 활용한 프로그램 작성
  • 학습 내용:
    • if, elif, else를 사용한 조건문
    • for 반복문 (범위: range())
    • while 반복문
    • breakcontinue
  • 미니 프로젝트: 숫자 맞추기 게임 (랜덤 숫자 생성 후 사용자가 맞출 때까지 반복)

4주차: 리스트와 튜플

  • 학습 목표: 리스트와 튜플을 활용한 데이터 관리
  • 학습 내용:
    • 리스트 생성, 인덱싱, 슬라이싱
    • 리스트 메서드 (append(), remove(), sort(), reverse() 등)
    • 튜플의 특징과 사용법
  • 미니 프로젝트: 학생 점수 관리 프로그램 (리스트에 점수를 저장하고 평균 계산)

5주차: 딕셔너리와 집합

  • 학습 목표: 딕셔너리와 집합을 활용한 데이터 관리
  • 학습 내용:
    • 딕셔너리 생성, 키-값 쌍 추가/삭제
    • 딕셔너리 메서드 (keys(), values(), items())
    • 집합의 특징과 연산 (union, intersection, difference)
  • 미니 프로젝트: 단어 빈도수 계산 프로그램 (텍스트 입력 후 단어별 빈도수 출력)

6주차: 함수

  • 학습 목표: 함수를 사용한 코드 재사용성 향상
  • 학습 내용:
    • 함수 정의와 호출
    • 매개변수와 반환값
    • 지역 변수와 전역 변수
    • 람다 함수 (lambda)
  • 미니 프로젝트: 간단한 수학 함수 라이브러리 만들기 (덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 함수)

7주차: 파일 입출력

  • 학습 목표: 파일을 읽고 쓰는 방법 학습
  • 학습 내용:
    • 파일 열기/닫기 (open(), close())
    • 파일 읽기 (read(), readline(), readlines())
    • 파일 쓰기 (write(), writelines())
  • 미니 프로젝트: 간단한 메모장 프로그램 (사용자 입력을 파일에 저장)

8주차: 예외 처리

  • 학습 목표: 예외를 처리하여 프로그램의 안정성 향상
  • 학습 내용:
    • try, except, finally
    • 예외 종류 (ValueError, TypeError, FileNotFoundError 등)
    • 사용자 정의 예외
  • 미니 프로젝트: 나눗셈 계산기 (0으로 나누는 경우 예외 처리)

9주차: 모듈과 패키지

  • 학습 목표: 모듈과 패키지를 활용한 코드 구조화
  • 학습 내용:
    • 모듈 임포트 (import, from ... import)
    • 표준 라이브러리 (math, random, datetime 등)
    • 패키지 설치 및 사용 (pip를 통한 외부 라이브러리 설치)
  • 미니 프로젝트: 랜덤 숫자 생성기를 사용한 로또 번호 추첨 프로그램

10주차: 객체 지향 프로그래밍 (OOP)

  • 학습 목표: 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념 이해
  • 학습 내용:
    • 클래스와 객체
    • 생성자 (__init__)
    • 메서드와 속성
    • 상속
  • 미니 프로젝트: 학생 정보 관리 시스템 (클래스를 사용해 학생 객체 생성 및 관리)

11주차: 간단한 프로젝트 1

  • 학습 목표: 지금까지 배운 내용을 활용한 종합 프로젝트
  • 프로젝트 예시:
    • To-Do 리스트 관리 프로그램 (CRUD 기능 구현)
    • 간단한 은행 계좌 관리 시스템

12주차: 간단한 프로젝트 2

  • 학습 목표: 외부 라이브러리를 활용한 프로젝트
  • 프로젝트 예시:
    • turtle 모듈을 사용한 그림 그리기
    • pygame을 사용한 간단한 게임 만들기 (예: 숫자 퍼즐, 틱택토)

추가 학습 방향

  • 웹 스크래핑 (BeautifulSoup, requests)
  • 데이터 분석 (pandas, matplotlib)
  • 간단한 웹 개발 (Flask 또는 Django)

이 커리큘럼은 고등학생의 이해 수준에 맞춰 구성되었으며, 흥미를 유지할 수 있도록 실습 위주로 진행됩니다. 필요에 따라 학습 속도를 조절하거나 추가 주제를 포함시킬 수 있습니다.

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